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元ネタラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー13 ミュー12 イザヨイ テルミ カグラ ココノエ 元ネタ ラグナ #11:ソル#13:黒崎一護(ブリーチ)#14:マコト#15:鳴上悠(P4) ジン #11 ロボカイ#13 アマイモン(青エク、声繋がり)#14 イザヨイ#15 花村陽介(P4) ノエル #11 イノ#13 巴マミ(まどマギ)#14 ν-13#15 天野舞耶(P2) レイチェル #11 ヴァレンタイン(GG2)#13 黒猫(俺妹)#14 ヴァルケンハイン#15 チドリ(P3) タオカカ #11 メイ#13 フェリシア(ヴァンパイア)#14 アラクネ#15 クマ(P4) テイガー #11 ポチョムキン#13 ブラムス(ヴァルキリープロファイル)#14 バング#15 巽完二(P4) ライチ #11 紗夢#13 大神のサクヤ#14 アマネ#15 久慈川りせ(P4) アラクネ #11エディ #13 ヴェノム(スパイダーマン)#14 タオカカ#15?アリアドネ バング #11 闇慈#13 悟空(DB)#14 テイガー#15 真田明彦(P4) カルル #11 アバ#13リーゼロッテ(アルカナハート) #14 レリウス#15 天田乾(P3) ハクメン #11 バイケン#13 バーサーカー(fatezero)#14 ツバキ#15スサノオ(P4、陽介の進化ペルソナ) ツバキ #11 ミリア#13 プリンセス(輪るピングドラム)#14 ハクメン#15天城雪子(P4) ハザマ #11 ヴェノム#13 村雨(ジャイアントロボ)#14 プラチナ#15 白鐘直斗(P4) マコト #11 聖ソル#13 ゼシカ(アクエリオンEVOL)#14 ラグナ#15 里中千枝(P4) ヴァルケンハイン #11 スレイヤー#13 大神のオキクルミ#14 レイチェル#15 コロマル(P3) プラチナ #11 ブリジット13 鹿目まどか(まどマギ)#14 ハザマ#15 堂島菜々子(P4) レリウス #11 ファウスト#13 フルフロンタル(ガンダムUC)#14 カルル#15 エリザベス(P3、エイダの色がタナトス) アマネ #11 イズナ(GG2)#13 因果(UN-GO、大人姿)#14 ライチ#15 主人公(P3、声繋がり) バレット #11 アクセル#13草薙素子(攻殻機動隊) #14 アズラエル#15 黛ゆきの(P2) アズラエル #11 ジョニー#13 カミナ(グレンラガン)#14 バレット#15 タカヤ(P3) ニュー13 #11 ジャスティス#13 我妻由乃(未来日記)#14 ノエル#15 アイギス(P3) ミュー12 #11 ディズィー #13 アスカ新劇のテストプラグスーツ(新世紀エヴァンゲリオン) #14 ラムダ11 #15 シャドウラビリス(P4U) イザヨイ #11 テスタメント#13 セイバー(fate)#14 ジン#15 メティス(P3F) テルミ #11 チップ#13 エツィオ・アウディトーレ(アサシンクリード2)#14 トリニティ=グラスフィール#15 マガツイザナギ(P4)or荒垣(P3) カグラ #11 クリフ#13 御名方 守矢(月華の剣士)#14 テルミ#15 パンツ番長(P2) ココノエ #11 Dr.パラダイム#13 ホロ(狼と香辛料)#14 獣兵衛#15芹沢うらら(ペルソナ2)
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低レベルクリア クリア基準は怨楼血戦もしくは先輩戦。 大体30前後でクリアできた、という報告が多い。 上手い人だと軽く縛りながら20前後だとか。 飛鳥がボス戦が多く段位が上がりやすいのでその辺注意するといいかもしれない。 検証によると威力の高い攻撃を使い、連閃を少なくし、かつ攻撃を当てる回数を少なくすればいいらしい。 つまりRをなるべく多くの敵に一発、を繰り返す。 スレではこの方法で飛鳥以外一桁で先輩に勝利した猛者が紹介されたりした。 他には属性や忍転身を縛ったりして低レベルクリアを目指す者も。 以下スレでの報告 698 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 01 05 11.76 ID K/oE5dcr0 694 (全クリは)そんなもんだよ、31か32くらいだった 赤髪のほうは奥義が周囲に展開するタイプだから すぐに距離とればあたらないし、とにかくガード崩して打ち上げコンボの繰り返し 699 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 01 05 19.10 ID m0JvRaMI0 691 命駆モードでやってたから逆に黒髪の方めちゃくちゃ苦戦した 二戦目はゲージ満タンだから半蔵流乱れ咲きやったら1発で落ちたよ Lvは26だったかな 819 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 16 06 52.46 ID uFyo0Q7Y0 大道寺先輩倒した時は飛鳥44 斑鳩24 葛城24 柳生27 雲雀20だったな 全員陰乱開放してRと奥義で乗り切った 上昇 閃乱で飛翔乱舞してX Aを繰り返しで無限にぶっ飛ばせる≒上昇できる。 ステージを観察したい時に便利。 3D堪能法 3D表示中、(飛び出ていない部分に)タッチペンや指を当ててみる。 一時停止 カグラ問わず、3DSはゲーム中に HOMEボタンを押す →僅かに遅れてゲームが一時停止し、HOMEメニューへ →下画面内の上にあるゲームメモを起動させる →ゲームメモの画面の下にあるDS型のボタンをタッチ で停止した上画面を見続けることができる。 HOMEを押してから停止するまでラグがあるので早めに押すといい。
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小ネタ 小ネタ / 総合力について / 選手強化についてアレコレ / 試合 / 便利技 / PAS コメント 総合力について FW、MF、DF=シュート+ドリブル+パス+ブロック+タックル+パスカット+パワー+スピード+テクニック+スタミナ÷10 (小数点以下切り捨て) GK=キャッチ+パンチング÷2 (小数点以下切り捨て) なので、GKをする場合、スタミナが関係ない? ※ただし全日GKのBB若林とS若林で比較したところ総合値でやや上回るS若林よりもフィジカル値(パワー、スピード、スタミナ、テクニック)で大きく上回るBB若林の方が失点率が低いと言う検証が上がっており、GKでは総合力に表れないフィジカル値もパフォーマンスに影響している可能性はある。 選手強化についてアレコレ 高レベルの生贄の方が翼Pがお得 複数合成する時はレベルの低い生贄から捧げると翼Pがお得 全日本の選手に中学モブを与えても同じチームのボーナスはなし 育ってない低レベルのOB選手は合成よりも売却の一手 レベルの上がりやすいS沢木やS真田はオススメの生贄 レベルの上がりにくいS小田とS石田はシルバーボーナスの旨みだけをとるか売却 MVPを獲ると通常経験値に加え、該当選手に+10が加算される 集中的にレベルを上げたい選手がいる場合、ワントップに配置して、MVPを獲らせると良い 高レベルのフレンドプレイヤーは強力な味方だが、MVPを獲られると勿体ないので、得点を取らせないようにDF寄りに配置すること 控えメンバーで経験値が入るのは左から5人目までで、フレンドを入れた時の6番目より右の選手には入らない(6番目より右の選手は途中交代で入れることもできない) MVP候補は最多得点者(同数得点者がいる場合はフォーメーション画面でFWの一番左から順に優先)とPKの勝利GKが選ばれやすいが、稀にそれ以外の選手が選ばれる事もある。特にロースコアの場合、入らないまでもシュートを大量に打った選手やブロックでシュートを複数回防いだ選手が選ばれることもある。 シナリオ練習は、少人数を集中して育てるならDF5人GK1人のフォーメーションでのディフェンス練習が効率が良い(DF適正のない選手をDFに配置しても、ちゃんと+3加算される) 補欠にも+2されるチームワーク練習が、一回で取得出来る経験値の総量が最も多い シナリオやイベントを進める必要がなく、ある程度安定した操作環境と時間が取れるのなら、練習より翼リーグで勝てる相手と試合をした方が良い。勝てば全員に練習同様の経験値+2、ツバサPは練習の倍の+200な上、MVPには経験値+10のボーナスが入るため。MVPは左FWがなりやすいため、特にFWを鍛えたいなら練習より翼リーグ。 シャッフル杯でラッシュを起こすと対戦相手が必ずSPチームになるが、SPチームは勝利時の経験値が10~14と飛び抜けて多いため、経験値2倍ドリンクをラッシュチケット使用直前に使うと効率が良い。 試合 反則ネタ 三杉くんのコーナーキックで必殺タップ→使用不可に変更 オフサイド無視 謎のゴールキック バックパスでキーパーがキャッチ→できなくなった? キーパーが触らずにバーが弾いてコーナーキック ファウルした位置とかけ離れた場所からフリーキック 異次元ネタ フィールドど真ん中で滝くんのライン際ドリブル 和夫くんと政夫くんの連続スカイラブタックル コンビプレイは片方が退場しても使用可能 コンビの片方をGKにしたら、GKが服を着替えてコンビプレイに参加してくれるよ! その他 適正ポジション以外の場所に選手を配置すると、総合力が赤字になり、ステータスが-20%になる。能力の高い選手ほど調子による性能差が大きくなる 調子は絶好調2名、好調3名、不調2名、絶不調2名が上限(+選手は含めない) 絶好調は能力+20%(おそらく好調+10%、不調−10%、絶不調−20%。これも能力の高い選手ほど調子による性能差が大きくなる) スキップPK戦は10人目までに決着がつく 便利技 売却のときに売却ボタンの上に選手をドラッグすると売却ボタンを押す手間が省ける ワンツーを選んだときに自分を選択できる→囲まれたときに使用すると効果絶大→囲まれた時にしか出来なくなり、相手がパスカットを仕掛けてくる時しか成功しなくなった模様。ちなみに成功した時も絵的にワンツーを自分と行うわけではなく、パスカットを仕掛けてきた相手が無条件で行動失敗扱い(つまり捕捉されない)となって、その場でもう一度コマンド選択画面になる。相手の捕捉を解けると言う意味での成功(ワンツーと違って前進はしない)。相手がタックルやブロックを仕掛けてきた場合は相手が一方的に行動してくるが、これをかわせば同様にコマンド選択画面になる。→今はできなくなった? PAS シャッフル杯において有効な戦法。 Platinum All Starsの略であり,Pass And Shootではない。 相手の強さはこちらが対戦ボタンを押した際の総合を基準に決まるので予めポジションをメチャクチャにして総合を下げておき、対戦時に元の総合に戻せば勝率が跳ね上がります。 名前の由来は、この方法が発見されたイベント対戦相手、Platinum All Starsから来ております。 バックパスでキーパーがキャッチ ←キャッチしてくれなくなりました -- 名無しさん (2011-02-26 01 14 17) 三杉の必殺タップが使えなくなりました -- 名無しさん (2011-02-26 06 12 58) ペナルティーエリア内でファールされてもフリーキック -- 名無しさん (2011-02-28 20 55 02) キーパーが触らずにバーが弾いてコーナーキック←なんなかった なったりなんなかったりするのかな? -- 名無しさん (2011-03-01 03 19 32) オフサイド無視は多分仕様なんだろうなぁ。テクモ版でも5以外はそうだったし。 -- 名無しさん (2011-03-01 16 53 49) 試合を選んだ後、自チームvs敵チーム 【OK】と出る最初のページ。実は顔の移動が終わって【OK】が表示される前でも、見えない【OK】を押すことが出来る。1秒くらいの短縮になる。 -- 名無しさん (2011-03-03 18 07 50) パス→相手さわる→味方スルーでライン切るとゴールキック -- 名無しさん (2011-03-04 19 02 22) PK正面キックでコーナーに弾かれるとか -- 名無しさん (2011-03-05 14 10 25) 主人公キャラがスカイラブを覚えると自分が分身して自分とスカイラブする -- 名無しさん (2011-03-25 11 38 31) スルーをしてもその選手が触ったことになる。 -- 名無しさん (2011-03-31 11 39 44) 沢田タケシの選手名が「沢田」でなく「タケシ」 -- 名無しさん (2011-04-03 19 50 38) コーナーキックからの弾丸シュートが(そこそこいい確率で)入るのって次元が歪んでいる気がする -- 名無しさん (2011-04-03 21 44 50) フレンドのみを入れて(ほかは全員キャプ翼キャラ)ツインシュートを打つと同じ人のツインシュートとなる(フレンドが2人なってツインシュートを打つ) -- 名無しさん (2011-04-06 09 18 41) スローインでキーパーが体勢を崩している -- 名無しさん (2011-04-06 17 09 38) 試合中のPA内の反則で得たPKで得点すると「翼君の右がゴールに突き刺さった」などと技名が「右」「左」になる。ボクシングかよw(正面は未確認) -- 名無しさん (2011-04-16 12 05 51) GKの近くにいるDFにワンツーを仕掛けたらGKが返してきた。反則ではないが・・・何故お前が -- 名無しさん (2011-04-19 23 11 14) 相手にシュートブロックに入られ弾き飛ばしたが、次の瞬間ドリブルされてた -- 名無しさん (2011-04-21 01 20 42) 次藤とガルバンで会話あんのね -- 名無しさん (2011-04-23 11 56 19) MVP獲得しても+5しかされません -- 名無しさん (2011-04-25 17 10 18) 会話は早田とナポレオン、シュナイダーと若林もあるよ。 -- 名無しさん (2011-04-29 12 28 56) ドリームリーグでMVP+10確認 -- 名無しさん (2011-04-29 17 41 08) キャプ翼リーグの -- 名無しさん (2011-05-02 21 43 26) ↑失礼 キャプ翼リーグのMVPは+5みたいです -- 名無しさん (2011-05-02 21 44 01) スローインで一気に逆のライン側まで投げたりするのは笑える -- 名無しさん (2011-05-03 10 44 10) フリーキックの時、選手が少しだけ宙を浮いている。ボール蹴ったあと着地 -- 名無しさん (2011-05-14 12 05 42) 主人公ステ60 60 40|80 100 80|100 100 100|40 1Lv分割り振り(7pt) 攻撃 2 2 1|0 0 1|0 0 0|0 余り1 バラ 1 2 2|0 0 0|0 0 0|2 防御 1 1 1|1 0 1|0 0 0|2 2Lv分割り振り(14pt) 攻撃 3 3 2|1 0 2|0 0 0|1 余り2 バラ 3 3 3|1 0 1|0 0 0|3 防御 2 2 2|2 0 3|0 0 0|3 余り2を割り振り(2pt) 主人公ステ63 63 42|81 100 82|100 100 100|41 攻撃 1 1 0|0 0 0|0 0 0|0 0 0|0 バラ 0 0 1|0 0 0|0 0 0|0 0 0|1 防御 0 0 0|0 0 1|0 0 0|0 0 0|1 -- 名無しさん (2011-05-16 19 08 29) 改行効かないようですごい見にくくなってしまいました。どこか書き込めないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-05-16 19 10 24) 検証情報に載せてきたらどうかな? -- 名無しさん (2011-05-16 19 57 16) ありがとうございます。もう1Lv上がったら追加情報と合わせて検証情報に書き込んできます。 -- 名無しさん (2011-05-16 20 58 15) 最近試合スキップでロスタイム?が出るように。後半53分反町ってどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 20 12 43) 疑問に思う事があるのですがイベントで対戦をしても中々勝てないのですが順位表を見ると89勝22敗とか76勝43敗とか何であんなに勝ち越せるのか不思議で仕方がないです。勝利しやすい方法とかあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-22 07 01 03) ↑不調選手とかきちんと省いてメンバー設定して、ポイント割り振って試合スキップしてると結構勝てるけど -- 名無しさん (2011-05-23 12 45 31) ↑↑後は強いフレンドをメンバーに入れると、結構勝てます -- 名無しさん (2011-05-23 13 14 30) ドリームリーグで2-2の同点からのPK勝ちの時、GK森崎じゃなくて2ゴールのFW和夫がMVPだった -- 名無しさん (2011-05-24 13 15 36) PK勝ちのMVPがGKじゃなく2点以上の選手になる事が多々ある -- 名無しさん (2011-06-08 16 09 16) ヤッタ勝った -- フザッケローニカントク (2011-07-08 07 11 13) 仲間になる時のPKで確実に仲間になる手順? シャッフル後当てたら モバコインを買うをクリック ロードになった瞬間前画面に戻る(もしくはログアウト[×ボタン]) -- yason (2011-07-12 01 15 38) 上位と戦うたびに重要選手怪我しすぎ・・・ -- 名無しさん (2011-08-13 00 04 29) 自分とのワンツーができなくなった -- 名無しさん (2011-08-29 10 47 56) ? 試してみたが普通にできたが? -- 名無しさん (2011-08-29 18 29 06) ↑最近始めたからかなぁ -- 名無しさん (2011-10-02 12 41 39) 吹っ飛び属性付きシュート打つ→敵GK若島津うしろげり→ボール跳ね返る→若島津くん吹っ飛ばされた!→ゴール。ボールが跳ね返されたのにゴールに入る -- 名無しさん (2011-10-04 20 04 18) 修哲小OBの勝利ガチャで全日本佐野が出る -- 名無しさん (2011-10-09 19 44 04) 次藤さんはシュートをスネで蹴ってるよ~ -- ファーレンハイト (2011-10-11 13 11 55) 一次予選若林がキャッチ弱いんだから、中学と全日本の三杉が人並みのスタミナ持ってるのおかしくね? -- 名無しさん (2011-10-27 21 25 25) 怪我してるのに絶好調 -- 名無しさん (2011-11-01 00 28 12) 小ネタ・・・スタメン2人を合成した場合 主人公カード+ランダムで1枚がスタメン入り 人数下回る場合は知りません。 ところで・・・上の反則ネタといえば、コーナーキックなどで2人のキャラクターが蹴るコンビ技は・・・ まぁゲームですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 02 38 48) アジア一次予選の若林のSGGKパンチの時、顔グラがおかしくなる。ひどい時は青いので隠れてる -- 名無しさん (2011-12-04 20 16 20) さぁ シュートしてみろっ!→って。どっからだよ。 …嫌だよ。 -- 肖 俊光 (2011-12-09 09 22 13) ところで自陣ゴール付近でボール持ってる選手自身にワンツー選択すると 自チームGKとワンツーするのって既出? ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2394679.jpg.html -- 名無しさん (2011-12-18 17 04 32) コーナーキックで肖俊光の反動蹴速迅砲はあり得ないw パスカットしたボールをコーナーにいる人にシュートする奴なんかいるかw -- 名無しさん (2012-01-06 10 22 52) 最近は、イベントで同じ勝利数の場合、勝率が低い(敗北数が多い)方が上の順位になることも多い(負けても勝ち点1入るから) -- 名無しさん (2012-02-07 17 29 44) 小ネタって言うかバグって言うか… どうでもいいけど大会ランキング999位の次の表記が「100位」… -- 名無しさん (2012-02-15 00 10 21) やっとEXシュナイダーが41になった(他のばっかり使ってた)のでブロンズMAX(40)と比較したら、ドリブルとシュート以外負けてた。 まだ限界レベルじゃないから育てたら強くなるかもしれないけど…。 (他に強いカードがあるのはおいておいて) EXブンナークとゴールドブンナークだと、技以外の面ではGOLDの方が強そう(限界レベルを考慮しない場合) -- 名無しさん (2012-02-21 03 12 24) フレンドリーグでのコンディションは何度でもやり直せる -- 名無しさん (2012-03-11 05 12 33) 調子は絶好調で性能が20%UP だそうです(読み込み画面でのTipsでの情報) -- 名無しさん (2012-03-15 02 51 54) 小ネタ 主人公がトライアングルシュートすると、立花兄弟のトライアングルシュートになる。・・・仕様だよな? -- 名無しさん (2012-03-16 18 34 39) 自分ワンツーの点だけど、どうやら相手がパスカットしようとしたときにだけ成功するらしい。成功するとキング・クリムゾンが発生したかのような状態になる。 -- 名無しさん (2012-03-16 20 40 18) チャナのロケット砲で一瞬全員サークーンになるというのがあった。でもどうだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-19 18 11 43) シュートがポストに当たってボールが破裂した。そして相手のゴールキックから再開になった。 -- 名無しさん (2012-03-24 19 22 28) コメント このページの話題のみでお願いします。 輸入。 -- (Wiki作成者) 2012-04-04 00 05 52 今回のPKイベント攻略発見。簡単に無課金でも100勝行くんじゃない? -- (名無しさん) 2012-11-23 00 43 36 まず、若林をFW、MF、DFのどれかのスタメンに出す。 ↓ 前半戦シュートをさせたりする。 ↓ 後半戦にGKにさせる。 ↓ ゴールでは、帽子を外した若林が構えている。 -- (i like若林) 2013-04-27 23 38 10 スカイダイブやったら日向もゴール入ってたww -- (名無し) 2013-09-28 16 53 46 2002岡野が存在しない。。 -- (名無しさん) 2014-03-29 16 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通番 タイトル 備考 68 小ネタ 無題54 梓「ムギ先輩にレイプされたいな~」を梓「澪先輩にレイプされたいな~」に改変してみた。 69 小ネタ 無題55 70 小ネタ 無題56 避難所に投下されたもの。 71 小ネタ 無題57 避難所に投下されたもの。 72 小ネタ 無題58 避難所に投下されたもの。 73 小ネタ 無題59 避難所に投下されたもの。 74 小ネタ 無題60 避難所に投下されたもの。 75 小ネタ 無題61 1期11話ネタ。避難所に投下されたもの。 76 小ネタ 無題62 避難所に投下されたもの。 77 小ネタ 無題63 避難所に投下されたもの。 78 小ネタ 無題64 避難所に投下されたもの。 79 小ネタ 無題65 避難所に投下されたもの。 80 小ネタ 無題66 避難所に投下されたもの。 一つ前のページにもどる
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ネタのページ 良い絵が取れた場合などに貼り付けていきます。 2008/10/02:ラリアット... 2008/10/04:記念撮影
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ここではディフェンダーズサーガに関するちょっとしたネタを書いていきます 公式ブログに隠しページがある [ディフェンダーズサーガ 隠しページ]と検索すると一番に出てくるので隠れてないが…
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クエスト小ネタ わざと敗けることでロックが解除された報酬(1~2番目のみ)を得る方法があります。 欲しい報酬の次のロックまで解除し、あとは敗けるだけです。 1番目の報酬が欲しい場合は2つ目まで解除し、敗けることで100%1番目の報酬を得られます。 2番目の報酬が欲しい場合は3つ目まで解除し、敗けることで1番目か2番目の報酬がランダムで得られます。 合成小ネタ ☆2~☆6玉女は経験値が豊富でそのままでも育成素材として優秀ですが、更に効率がいい方法があります。 Lv0の☆2玉女を同陣営に混ぜることで1200経験値得られます。 Lv0の☆2玉女をLv20まで成長させるには7380の経験値が必要となりますが、Lv20の☆2玉女は同陣営に混ぜることで10020もの経験値が得られます。 最大で差し引き1480経験値がお得となります。 また、1体の☆2玉女を集中的に強化するのではなく、何体か回して☆2玉女を強化すると効率がいいです。 1体目を1回強化したら、2体目に1体目と雑魚を混ぜて1回強化して…と繰り返していき、Lv16☆2玉女+Lv0☆3でちょうど7380の経験値が得られます。 ☆4玉女はLv20☆2玉女×4+αでLv40となります。 ☆6玉女はLv40☆4玉女1体混ぜてもLv22までしかLvが上がりません。 ☆6玉女は☆2と同様に何度もLv0☆6玉女に混ぜていくことでLvを上げていくと効率がいいです。
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シリーズネタ シリーズネタ
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小ネタ 斜め移動 ドロップを動かすとき、実は縦横だけでなく斜めにも動かすことが出来る。使いこなせばコンボの幅がかなり広がるが、むしろ普段の移動中に意図しない斜め移動をしないよう気をつけるべきだろう。 ターゲット選択 戦闘中にLRを押すと、攻撃する敵を指定することができる。 素早く押せば、コンボが終わって攻撃に入っても切り替えられる。力を溜めているなど危険な敵は早めに処理しよう。 コンボとドロップ 詳しくはデータ不足のため定かではないが、大きなコンボで敵を倒すとチップのドロップ率が上がると言われている。 7コンボ以上でほぼドロップ、10コンボで確定との見方が強い。「卵のドロップ率はまた別」と言われている。 おすすめモンスター 独立ページとして移転しました → おすすめモンスター パズフレ助っ人のメリット パズフレを助っ人にするとスキルゲージ上限が1上がる。 パロディ 元ネタ トメルNo1:トバルNo.1(TOBAL No. 1、トバル ナンバーワン) 1996年8月2日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたプレイステーション用3D対戦型格闘ゲーム。制作はドリームファクトリー。 北条フォース 北条家の家紋「三つ鱗」+フォースでゼルダの伝説シリーズよりシリーズのキーアイテムである『トライフォース』が元ネタ。 参考:北条家の家紋(http //goo.gl/Uzntcq) モテンガー零式:マジンガーZ+ファイナルファンタジー7『バハムート零式(バハムートれいしき)』 ミジンコ:鰓脚(さいきゃく)綱 双殻目 枝角亜目 異脚下目 ミジンコ科 ミジンコ属に属する甲殻類 ミジンコに見られる大きな眼は、横から見ると左右あるように思えるが、実際は一つ目である。正面から見ると一つ目のお化けのように見える。 DNAのサイズは約2億塩基対と小さいのに、たんぱく質を作る遺伝子は少なくとも約3万900個と、これまでゲノムが解読された動物の中で最も多いことが判明している ハリネズミのくつをさがせ!:メッセージ内容からSEGA「SONIC THE HEDGEHOG(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)」の事 ロトの定規、ひのきの靴、冒険者の服、勇者風の剣、羽だらけの帽子:ENIX(現スクウェア・エニックス)よりドラゴンクエストシリーズのアイテム・装備名から命名 ケントの眼鏡:ケント・デリカット(Kent Derricott、1955年3月3日 - )日本で活動する外国人タレント、俳優。バラエティ番組のゲストとして出演することが多い 凸レンズの丸眼鏡を着用(遠視)し、この眼鏡を前後に動かして目を大きく見せる芸が有名 ファイナルクリスタルをさがせ!:スクエアエニックス「ファイナルファンタジーシリーズ」より、シリーズ中で重要な意味を持つクリスタルから ビッグなキノコをさがせ!:NPCの台詞よりスーパーマリオシリーズ「スーパーキノコ」の事 ファッション雑誌CunCun 元ネタは小学館出版のファッション雑誌「CanCan」、対象年齢は20代中心、紹介する系統はガーリー・フェミニン、内容は主にファッション+ビューティ+ライフスタイル エナを落とす敵はドロップしない ソースは山本P発言。 https //twitter.com/DaikeYamamoto/statuses/412214740073459712 https //twitter.com/DaikeYamamoto/statuses/412216671323975681 強化装置アテナとボーナス(+)ポイント アテナでモンスターを強化するときに、時々ボーナスポイントが付加される。 素材エッグのタイプによって、ボーナスのつくステータスが変わる。 エッグのタイプ ボーナスの付加されるステータス ボーナス1ポイントあたりの強化値 真龍、幻龍 攻撃 +5 アニマル、ミュータント 体力 +10 竜人、神 防御 +5 1体のモンスターに付加できるボーナスは、 全ステータス合計で99なので注意。 (例えば攻撃に99を振ったモンスターには体力や防御にもそれ以上ボーナスを振れない) 強化ベースモンスターと素材エッグの属性が一致しているとボーナス発生確率アップ? コメント arigatou -- 2014-01-07 18 17 14 うかかさのやらめ -- 2014-01-13 01 58 21 あ -- 2014-02-06 10 28 05 相手を毒にさせて倒した後の何秒間かドロップを動かせますよ 因みに次の敵の時には時間は復活しています -- 2014-02-07 17 33 24 後10コンボするとチップが確定ドロップ -- 2014-02-07 17 35 07 ファッション雑誌CunCunはCanCanのこと -- 2014-02-23 16 40 19 CunCunについて反映しました -- 2014-03-06 16 56 50 ありがとう -- 2014-06-07 09 40 18 チップの話、承知しました。 -- 2014-06-27 15 19 11 かか危機かかかあめ -- 2014-07-12 08 07 12 コメント すべてのコメントを見る